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miércoles, 6 de noviembre de 2013

B.M.X FOREVER




Origen

El BMX se originó a comienzos de los años 1970 en California. Cuando los jóvenes intentaban imitar a los campeones de motocross con sus bicicletas en una modalidad muy concreta y arriesgada además de ser peligroso. En el año 1970 se generalizó la variante conocida como carreras en circuitos de tierra, usando bicicletas en circuitos muy similares a los realizados con motocicletas, conocido en América Latina como Bicicross y en Estados Unidos como BMX Race. Más tarde, a mediados de la década de los 80, se empezó a usar la BMX bicicleta especial para hacer trucos de freestyle, el pionero y excorredor profesional, Bob Haro fue de los primeros en usar la BMX en skateparks, y de hecho fue padre del freestyle, creando las primeras bicicletas exclusivas de freestyle con las que se empezaron a hacer una gran variedad de trucos, hasta consolidar en los años 1990 el flatland y otras modalidades, como dirt, vert, park, y street.
Más concretamente, en 1977, la American Bicycle Association (ABA) se organizó como una entidad nacional para el crecimiento del deporte, que se introdujo en Europa en 1978. En abril de 1981 se fundó la Federación Internacional de BMX, y el primer campeonato del mundo se celebró en 1982. Desde enero de 1993 el BMX ha sido integrado dentro de la Unión Ciclista Internacional(UCI), a través de la cual se convirtió en deporte olímpico, en 2008.


Trucos

Los trucos son las acrobacias que hacen los bikers (pilotos de motocross en inglés), «riders» o pilotos en el aire.
Hay una gran variedad de trucos que se pueden realizar ya sea en el aire o en el plano, además de todas las combinaciones y líneas que se pueden hacer a partir de otros trucos. Los más conocidos son:
Bunny Hop: salto básico de BMX, para esto se eleva el manillar y luego se empuja hacia delante mientras se recogen los pies para dejar que la bicicleta suba.
Nollie Hop: consiste en hacer el Bunny Hop pero invertido (elevando la parte trasera y empujar hacia detrás).

Barspin: que como su nombre (en inglés) indica consiste en soltar las manos del manillar y hacerlo girar en el aire, para agarrarlo nuevamente en su posición natural.
Fakie: consiste en moverse en la dirección contraria a la natural de la bicicleta, es decir, hacia atrás, pero pedaleando para evitar que esta se frene.
Rollback: consiste en hacer un giro de 180º pivotando sobre la rueda trasera para salir del fakie.
180: consiste en hacer un giro de 180º levantando ambas ruedas del suelo, tras el cual seguiremos a fakie.
360: Consiste en realizar una rotación de 360º en el aire
Manual: hacer equilibrio manteniendo la llanta delantera elevada, para esto se tira el peso del cuerpo hacia atrás y se eleva el manillar.
Nose Manual: equilibrio manteniendo la llanta trasera elevada, es el inverso del Manual.
Wallride: consiste en hacer un Bunnyhop y quedarse en una posición horizontal de modo que se queden las dos ruedas en la pared y así lograr recorrer un pequeño tramo de la pared.

Footplant: consiste en sacar un pie de la BMX para apoyarlo al piso u otro lugar (Funbox,Pipe...) y así impulsarse hacia arriba y lograr un salto.
Handplant: Al igual que el Footplant pero que consiste en hacerlo con la mano para impulsarse con la pared,copin,subbox o cualquier otro lugar elevado.
Tailwhip, que consiste en dar un giro completo al marco (o cuadro) de la bicicleta sobre el eje de la dirección.
Decade, hacer un barspin pero el "rider" se mueva con el manubrio sin soltarlo.
No-hands, que cosiste el soltar las manos del manillar.
No-foots: consiste en soltar un pie o ambos de los pedales.
Superman: consiste en soltar los pies de los pedales de forma que se estiren emulando a «superman».
Footjam-whip, que consiste en girar el cuadro a ras de suelo y luego volver a los pedales, metiendo el pie en la llanta delantera para frenar y moviendo el cuadro con el otro pie.
X-up: que consiste en dar media vuelta al manillar en el aire.
360: consiste en dar un giro de 360° y luego caer.
Disaster: 180° encajado en un muro impulsado hacia delante
Kan-kan: consiste en sacar un pie en el aire cruzándolo al lado contrario del dicho pie.


Características de las bicicletas de BMX

Las bicicletas son de pequeño tamaño (las ruedas tienen un diámetro de 20 pulgadas), para ganar manejabilidad sobre ellas. Los cuadros suelen estar fabricados dependiendo del contexto, los manubrios suelen ser grandes para mejor conducción, en aluminio 6061 o 7005, fibra de carbono, aceros al cromo (chromoly 4130, acero al cromo-molibdeno), los cuadros en aluminio suelen ser para las pistas de "race", también como los de carbono, aunque estos realmente se usan para la modalidad de ciclismo, y los cuadros de OX (oxiplatino) y cromolio se usan para la modalidad de BMX. Los cuadros pueden tener medidas del tubo superior (en inglés se conoce como Top Tube), que es básicamente la medida de la longitud de este tubo, expresada normalmente en pulgadas.
Los cuadros tienen diferentes medidas del tubo superior para cada modalidad:
- Los más cortos para la modalidad de Flatland, que van desde 17" hasta 18", con algunas variaciones y muchas veces se hacen a medida del rider.
- Los cuadros de Street, van desde 20" o generalmente 20.5" como cuadros muy cortos (para gente que práctica esta modalidad y tiene baja estatura), y llegando hasta los 21" en riders más altos, aunque a veces se juega con estas medidas por gusto. Un rider muy grande no puede hacer street en una BMX de 20.25" porque generalmente se golpeará las rodillas con el Stem o potencia e irá muy apretado dificultando trucos de Street como el Barspin (le tocará el cuerpo al hacer girar el manubrio) y trucos en los cuales hay que girar, como 180, 360 y demás (al ir apretado no podrá ejercer fuerza para lograr girar cómodamente). En la mayoría de los casos los riders pueden usar dos medidas sin problemas, por ejemplo, una persona de 175 cm de estatura podrá usar un cuadro de Street con Top Tube de 20,75", o si lo prefiere, podrá hacerlo en uno de 21" aunque puede ser algo largo para su estatura, pero un cuadro de 20" será incómodo. Medidas promedio pueden ser las siguientes, conviene usar cuadros de similar geometría en lo posible para ver qué medida elegir, ya que es más por gusto que por regla:
Hasta 160 cm de estatura: Cuadros con Top Tube (TT) de hasta 20,25"
De 160 hasta 168 cm: Cuadros con TT de 20,00" hasta 20,25"
De 168 hasta 173 cm: Cuadros con TT de 20,25" hasta 20,50"
De 173 hasta 178 cm: Cuadros con TT de 20,50" hasta 20,75"
De 178 hasta 185 cm: Cuadros con TT de 20,75" hasta 21,00"

miércoles, 23 de octubre de 2013

LA ROBÓTICA Y SUS APLICACIONES

LA ROBÓTICA Y SUS APLICACIONES

A modo de introducción, debemos hacer referencia al origen de la palabra Robot, si bien desde la antigüedad se conocen ingenios mecánicos con formas más o menos humanas cuyo propósito fue proveer diversión en las cortes o llamar la atención de la gente, estos ingenios carecen de importancia desde el punto de vista tecnológico, precisamente por su destino.
El término Robot fue acuñado por el escritor checoslovaco Karel Kapek, fallecido en 1938, que adquirió fama mundial con su obra R.U.R en la que presenta al obrero moderno como un esclavo mecánico, es allí donde justamente emplea la palabra Robot, tomada del eslavo Robota, que significa trabajo. Es este aspecto que sí nos interesa y sobre el cual haremos algunas consideraciones.
Norber Winer, matemático norteamericano, que introdujo el término cibernética y su teoría, refiriéndose al mismo tema, expresó:
"Es una degradación para un ser humano encadenarlo a un remo y usarlo como fuente de energía; pero es casi igual degradación asignarle tareas puramente repetitivas en una fábrica, que exigen menos de una millonésima de su poder cerebral".
Es más sencillo organizar una fábrica que utiliza individualidades humanas aprovechando sólo una fracción trivial de su valía, que preparar un mundo en el que estos puedan alcanzar su plena dimensión.
La aplicación del Colorismo ha traído como consecuencia no sólo condiciones particulares de consumo y cultura, sino también resulta ser el responsable de la creación de condiciones de trabajo repetitivas, monótonas, alienantes y degradantes para quien las efectúa.
No son pocos los intentos que se efectúan con el ánimo de modificar las condiciones de trabajo comentadas, estos intentos que describiremos rápidamente y que reciben denominaciones tan atractivas


 http://www.monografias.com/trabajos10/robap/robap.shtml#ixzz2iZMWDJNV


http://jjazdanethe16.blogspot.es/img/rooob16.jpg

Las aplicaciones de la robótica examinadas anteriormente responden a los sectores que, como el del automóvil o el de la manufactura, han sido desde hace 30 años usuarios habituales de los robots industriales. Este uso extensivo de los robots en los citados se ha visto propiciado por la buena adaptación del robot industrial a las tareas repetitivas en entornos estructurados. De este modo, la competitividad del robot frente a otras soluciones de automatización se justifica por su rápida adaptación a series cortas, sus buenas características de precisión y rapidez, y por su posible reutilización con costes inferiores a los de otros sistemas.
Sin embargo, existen otros sectores donde no es preciso conseguir elevada productividad, en los que las tareas a realizar no son repetitivas, y no existe un conocimiento detallado del entorno.
Entre estos sectores podría citarse la industria nuclear, la construcción, la medicina o el uso domestico. En ninguno de ellos existe la posibilidad de sistematizar y clasificar las posibles aplicaciones, pues estas responden a soluciones aisladas a problemas concretos.
Este tipo de robots ha venido a llamarse robots de servicio y pueden ser definidos

http://proton.ucting.udg.mx/materias/robotica/r166/r109/r109.htm


jueves, 3 de octubre de 2013

FIBRAS OPTICAS Y SUS APLICACIONES



La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; unhilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envíanpulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lásero un LED.



https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRrtTd9S7o3jNDWdHCzECrS92JFqdjRvfBpeercBXI9JyPHNZ0N


Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.


http://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_%C3%B3ptica






https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQJ9yW-LvMuV0JWoCQD0re0eco9yZ93tr2kpTLKaFigYR974j6X


Los circuitos de Fibra Óptica son filamentos de vidrio flexibles, del espesor de un pelo. Llevan mensajes en forma de haces de luz que realmente pasan a través de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya (incluyendo curvas y esquinas) sin interrupción.
Las fibras ópticas pueden ahora usarse como los alambres de cobre convencionales, tanto en pequeños ambientes autónomos (tales como sistemas de procesamiento de datos de aviones), como en grandes redes geográficas (como los sistemas de largas líneas urbanas mantenidos por compañías telefónicas).El concepto de
las comucaciones por ondas luminosas ha sido conocido por muchos años. Sin embargo, no fue hasta mediados de losaños setenta que se publicaron los resultados del trabajo teórico. Estos indicaban que era posible confiar un haz luminoso en una fibra transparente y flexible y proveer asi un canal analogico óptico de la señalización por alambres electrónicamente. El problema técnico que se había de resolver para el avance de la fibra óptica residía en las fibras mismas, que absorbían luz que dificultaba el proceso. Para la

comunicación práctica, la fibra óptica debe trasnmitir señales luminosas detectables por muchos kilómetros. El vidrio ordinario tiene un haz luminoso de pocos metros. Se han desarrollado nuevos vidrios muy puros con transparecias mucho mayores que la del vidrio ordinario. Estos vidrios empezarón a producirse a principios de los setenta. Este gran avance dio ímpetu a la industria de las fibras ópticas. Ambos han de ser miniaturizados para componentes de sistemas fibro-ópticos, lo que ha exigido considerable labor de investigación y desarrollo. Los láseres generan luz "coherente" que ni es fuerte ni concentrada. Lo que se debe usar depende de los requisitos Técnicos para diseñar el circuito de fibras ópticas dado

http://www.fibra-optica.org/servicios-fibra-optica/que-es-fibra-optica/fibra.asp

miércoles, 2 de octubre de 2013

LOS RAYOS LASER Y SUS Y APLICACIONES




Para otros usos de este término, véase Láser (desambiguación).
Un láser (de la sigla inglesa light amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados. 
Láser (color: rojo, verde, azul) 
Un haz de láser en el aire viajando cerca del 99,97% de la velocidad de la luz en el vacío (el índice de refracción del aire es alrededor de 1,0003).1 
El músico francés Jean Michel Jarreempleando el instrumento musical conocido como Arpa láser, en la que las cuerdas son sustituidas por rayos láser.

http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1ser 




http://www.audio-light.com.mx/laser1.jpg

El rayo láser es un sistema de amplificación de la luz que produce rayos coincidentes de enorme intensidad, los cuales presentan ondas de igual frecuencia que siempre están en fase.
Como este rayo producido es coincidente, puede ser utilizado para llevar cualquier tipo de señal, ya sea música (como en los discos compactos), voz humana, una imagen de televisión






ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/eb/RGB_laser.jpg

En 1916,Albert Einstein estableció los fundamentos para el desarrollo de los láseres y de sus predecesores, los máseres (que emiten microondas), utilizando la ley de radiación de Max Planck basada en los conceptos de emisión espontánea e inducida de radiación.
En 1928 Rudolf Landenburg informó haber obtenido la primera evidencia del fenómeno de emisión estimulada de radiación, aunque no pasó de ser una curiosidad de laboratorio, por lo que la teoría fue olvidada hasta después de la Segunda Guerra Mundial, cuando fue demostrada definitivamente por Willis Eugene Lamb y R. C. Rutherford.
En 1953, Charles H. Townes y los estudiantes de postgrado James P. Gordon y Herbert J. Zeiger construyeron el primer máser: un dispositivo que funcionaba con los mismos principios físicos que el láser pero que produce un haz coherente de microondas. El máserde Townes era incapaz de funcionar en continuo. Nikolái Básov y Aleksandr Prójorov de la Unión Soviética trabajaron independientemente en el oscilador cuántico y resolvieron el problema de obtener un máser de salida de luz continua, utilizando sistemas con más de dos niveles de energía. Townes, Básov y Prójorov compartieron el Premio Nobel de Física en 1964 por "los trabajos fundamentales en el campo de la electrónica cuántica", los cuales condujeron a la construcción de osciladores y amplificadores basados en los principios de los máser-láser.
El primer láser fue uno de rubí y funcionó por primera vez el 16 de mayo de 1960. Fue construido por Theodore Maiman. El hecho de que sus resultados se publicaran con algún retraso en Nature, dio tiempo a la puesta en marcha de otros desarrollos paralelos.2 3 Por este motivo, Townes y Arthur Leonard Schawlow también son considerados inventores del láser, el cual patentaron en 1960. Dos años después, Robert Hall inventa el láser generado por semiconductor. En 1969 se encuentra la primera aplicación industrial del láser al ser utilizado en las soldaduras de los elementos de chapa en la fabricación de vehículos y, al año siguiente Gordon Gould patenta otras muchas aplicaciones prácticas para el láser


http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1ser


lunes, 30 de septiembre de 2013

REALIDAD AUMENTADA



Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construc ción de ambientes controlados a partir sensores y actuador
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general.

http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

¿Qué es la Realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada es una tecnología que consiste en sobreponer imágenes virtuales sobre la realidad que vemos a través de una pantalla. De esta manera, y gracias a que sus aplicaciones son infinitas, difumina la frontera entre el mundo real y el virtual abriendo una nueva dimensión en la manera en la que interactuamos con lo que nos rodea.
El término Realidad Aumentada fue acuñado por Tom Caudell en los años 90 cuando desarrolló un visor para guiar a los trabajadores en las instalaciones eléctricas de los aviones. Durante años, la Realidad Aumetada ha sido utilizada en el mundo de los videojuegos y recientemente se encuentra en pleno auge debido a las posibilidades que ofrece esta tecnología en los dispositivos móviles. La Realidad Aumentada en móviles utiliza como escenario lo que nos rodea y gracias a sus GPS incorporados pueden saber en dónde estamos y lo que hay a nuestro alrededor para mostrarnos información útil en ese momento y lugar. Además, con el acélerometro o sensor de movimiento los smartphones pueden saber hacia dónde mira el móvil y así determinar qué imagen mostrar en esa dirección.

¿Para qué sirve la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada puede aplicarse a distintos campos. Uno de sus principales usos consiste en identificar y localizar todo aquello que nos rodea: monumentos, tiendas, restaurantes, hoteles, etc. Por ejemplo, si estoy haciendo turismo y miro a mi alrededor a través de la pantalla de mi smartphone podré ver el nombre de los monumentos que me rodean e información sobre éstos. En esto se especializa Wikitude, una aplicación para el móvil con la que los usuarios pueden explorar lo que les rodea y enfocar lugares de interés para poder ver en la pantalla la información de ese sitio en Wikipedia, los consejos y opiniones de Foursquare y mucho más. La Realidad Aumentada ha dado lugar a aplicaciones móviles muy curiosas, por ejemplo, Car Finder. Esta aplicación es muy útil para los conductores más despistados ya que registra el lugar exacto en el que aparcas el coche y te ayuda a encontrarlo si no lo recuerda.

http://blog.viadeo.com/es/2011/11/17/realidad-aumentada-ejemplos-que-e/


Realidad aumentada

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual .

La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
Componentes de la realidad aumentada
1.Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

2.Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.

3.Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.

4.Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador).


http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/


https://www.youtube.com/watch?v=BayiNebTFLQ

jueves, 25 de julio de 2013

VOLCAN CERRO EL MACHIN



volcán cerro machin


Cerro Machín es un volcán ubicado sobre la cordillera central de los Andescolombianos, en el departamento del Tolima, al occidente de Ibagué, la capital departamental. La ciudad más 

El volcán Cerro Machín es de tipo anillo de piroclastos, construido sobre un basamento metamórfico, dacítico, altamente explosivo, el cual está roto hacia el Suroeste y se encuentra taponado por tres domos, los cuales están en proceso de enfriamiento y sus productos principales, además de los domos, han sido flujos piroclásticos de ceniza y pómez y oleadas piroclásticas por colapso de columnas plinianas de erupción.
http://www.volcancerromachin.com/


Este volcán que es llamado Machín, Cerro Machín, Alto Machín y El Hoyo, perteneciente a la cadena volcánica de la Cordillera Central colombiana, se localiza en el departamento del Tolima, en las coordenadas geográficas 4° 29' N y 75° 22' O, a una distancia de 150 km al suroccidente de Bogotá y a 17 km al oeste de Ibagué. El acceso se puede hacer por un carreteable en pésimo estado que une a El Boquerón (carretera Ibagué - Armenia) . http://www.volcancerromachin.com/ç


Cerro Machn volcán es un pequeño estratovolcán un 20 ONO km de la ciudad de Ibagu, Colombia. Aunque no hay erupciones históricas, Machin es considerado uno de los volcanes más peligrosos de Colombia, porque se ha producido devastadoras erupciones explosivas en su pasado y es probable que continúe así. Depósitos de flujos piroclásticos se han encontrado hasta 40 km y los depósitos de lodo de flujo (lahares) hasta el km 109 la distancia desde el volcán a lo largo de los ríos Coello y Magdalena. 
http://www.volcanodiscovery.com/es/machin.html

 El área del VCM corresponde a clima templado a cálido, con una temperatura media de 20 °C, una precipitación pluviométrica anual de 1150 mm, humedad relativa promedio del 85%, las épocas secas y lluviosas fluctúan comúnmente en el transcurso del año. Se trata de una región montañosa que se caracteriza por tener relieves moderados a abruptos, cuya vegetación, según la clasificación de Holdridge (Espinal, 1977),
 http://www.ingeominas.gov.co/Manizales/Volcanes/Volcan-Cerro-Machin/Generalidades.aspx



http://cloudfront.rcnradio.ennovva.com/sites/default/files/styles/418x281/public/noticias/volcan_machin_1350238381.jpg?itok=W7a8HGCB
http://www.eldiario.com.co/uploads/userfiles/20110702/image/84.jpg





             
                                          http://www.volcancerromachin.com/wp-content/upload/fotos/volcan_machin.jpg

                                                  http://nataliakruz.files.wordpress.com/2010/10/machin-202_resize-vm2.jpg

                                       http://www.volcancerromachin.com/wp-content/upload/fotos/domos.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=1LtZcVOoU0A
https://www.youtube.com/watch?v=bQXabSX7uIo
https://www.youtube.com/watch?v=ffLRBlI_TWY
https://www.youtube.com/watch?v=GwmUnMLYlhg
https://www.youtube.com/watch?v=zWZ4SCucPOI

miércoles, 22 de mayo de 2013

AFROCOLOMBIANIDAD

AFROCOLOMBIANIDAD

El término afrocolombiano se utiliza para denominar a algunas personas que habitan enColombia, descendientes de aquellos que fueron traídos como esclavos de África por loscolonizadores españoles. Ganaron la libertad en 1851 tras la abolición de la esclavitud en Colombia. Desde su llegada han contribuido enormemente a la cultura del país.
Hacia mediados del siglo pasado la población negra se encontraba en su mayoría en las dos costas: en los departamentos del Pacífico (Chocó, Valle, Cauca y Nariño) y en los de la costa Caribe (Bolívar, Atlántico, Magdalena). En el último medio siglo un sector numeroso de la población negra se ha asentado en las principales ciudades del país.
Los afrodescendientes representan el 10,6% de la población colombiana. Las cifras de auto reconocimiento indican también que un 72% de la población negra se localiza en las cabeceras municipales. Las ciudades con la mayor población negra son  (542.936), Cartagena de Indias (319.373),  (271.141), Medellín (137.988), Barranquilla(116.538),  (129.491)i
http://es.wikipedia.org/wiki/Afrocolombiano
AFROCOLOMBIANIDAD
Las personas africanas no llegaron al continente americano por su voluntad ni libremente. Desde 1510, millones de personas, de muy diversos pueblos y culturas, fueron robadas de sus hogares y secuestradas desde los países de Africa Occidental hasta las colonias europeas y españolas. Este criminal secuestro duró cuatro (4) siglos y fue posible porque la Iglesia Católica lo aprobó diciendo que los africanos no tenían un alma de humanos iguales a los europeas y que Dios los había creado para ser esclavos de los blancos.

El Estado Imperial español, con la Iglesia Católica a la cabeza, secuestraron a las personas africanas para forzarlas, con mucha violencia, a trabajar como esclavos en las siguientes actividades:

* La producción del oro, sacado del cauce de los ríos y minas de roca, que abundaba en todos los territorios.

* La apertura y cultivo de haciendas agrícolas y ganaderas.

* Remeros en los barcos marítimos y en las grandes canoas llamadas champanes por el río Magdalena y grandes ríos, transportando viajeros y mercancías.

* La apertura y mantenimiento de caminos.
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/sociologia/estudiosafro/estudiosafro0.htm

jueves, 16 de mayo de 2013

MATERIAS PRIMAS 10 FOTOS Y 5 REGLONES POR IMAGENES

http://www.google.com.co/imgres?q=de+cuero&hl=es-419&biw=1024&bih=641&tbm=isch&tbnid=QXQdSB7WYBoj8M:&imgrefurl=http://www.belstaff

El cuero natural es el pellejo que cubre la carne de los animales después de  y preparado para su conservación y uso doméstico e industrial. La piel es el subproducto más importante de la industria frigorífica o de la carne. El curtido lo valoriza transformándolo en cuero.
La palabra cuero proviene del  curium (piel de los animales, curtida), es decir se trata de la piel tratada mediante . El cuero en definitiva proviene de una capa de tejido que recubre a los       .http://es.wikipedia.org/wiki/Cuero
http://www.google.com.co/imgres?hl=es-419&biw=1024&bih=641&tbm=isch&tbnid=OKSCm_nXsPfyHM:&imgrefurl=http://es.123rf.com/photo_6756558_b
as botas UGG (también conocidas como uggs) [1] son unas  unisex hechas de piel de oveja a doble cara con un forro polar en el interior, exterior curtido y normalmente de suela sintética. UGG es una de Dekers Outdoor Corporation, y se ha convertido en "una línea de productos de lujo de piel de cordero—predominantemente botas, pero también bolsos y prendas de vestir, ampliamente disponible a través de minoristas de alta gama, como . Los grandes esfuerzos 
http://es.wikipedia.org/wiki/Botas_UGG
https://www.google.com.co/search?hl=es-419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=641&q=cueros&oq=CUEROS&gs_l=img.1.0.0l10.49



apatos artesanales hechos en cuero natural, de Tango, Salsa, Vestir. Somos FABRICANTES. Gran variedad de modelos, materiales, tacos y suelas. Trabajamos con Stock y confeccionamos a medida pudiendo elegir todos los detalles del zapato. Realizamos tambien Plantillas Ortopedicas incorporadas al calzado o removibles y adaptables tanto en línea de vestir como sport.

ENVIOS a cualquier parte del mundo. Precios especiales a revendedores y Escuelas de Baile. www.argentina-exports.com.ar   


https://www.google.com.co/search?hl=es-419&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=598&q=gorra+de+cuero&oq=gorra+de+c 



El hallazgo de este tipo de tocado es muy frecuente en los cementerios del oasis de Pica. Consiste en un amplio círculo hecho con haces de fibras vegetales dispuestas en espiral y cosidas con hilos, desde cuyo centro brota un grueso manojo de fibras trenzadas y plumas de colores. Un anillo de fibras cosido al disco permitía encajar el gorro en la coronilla y un cordel pasado por debajo de la barbilla lo mantenía en 

.http://chileprecolombino.cl/arte/piezas-selectas/el-gorro-discoidal/


hp://www.google.com.co/imgres?hl=es-tt419&biw=1024&bih=598&tbm=isch&tbnid=6vEul56SygOR9M:&imgrefurl=http://bogotadc.quebarato.com.co/b



Los artículos de lujo de Louis  son símbolos de riqueza y posición social. En particular, los bolsos y carteras de este diseñador son demandados debido a su aspecto clásico y a su durabilidad. Los bolsos están hechos de cuero de calidad y materiales de tela que mejoran cuando envejecen. Debido a la atención en los detalles, cosido y elaboración, un bolso LouisVuitton durará mucho tiempo, sin embargo, debes cuidarlo adecuadamente para que conserve su forma, color, diseño y calidad. http://www.ehowenespanol.com/cuidar-bolsos-louis-vuitton-como_10136/




                
http://www.google.com.co/imgres?hl=es-419&biw=1024&bih=598&tbm=isch&tbnid=nSayvYNNYW3MuM:&imgrefurl=http://santiago.olx.cl/vendo-correas-de-cuero-legitimo
Muchas personas creen erróneamente que la industria del cuero no se auto perpetúa; creen que el comprar zapatos o cinturones de cuero no incrementa la demanda de vacas asesinadas (ya que las vacas son la fuente principal de cuero). Este desafortunado error de los consumidores resulta de la creencia de que el cuero es un simple subproducto de la industria ganadera, industria que mantiene animales en condiciones insanas y abusivas con el .
http://www.animanaturalis.org/600
http://www.google.com.mx/imgres?um=1&sa=N&hl=es-419&biw=1024&bih=677&tbm=isch&tbnid=uHbWio_D4wIDPM:&imgrefurl=http://www.facebook.com/pages/Leilani-Gonzalez-LEI-Art-from-Heaven-to-Earth/72271940912&docid=omhUCKVHBg1UKM&imgurl=http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/p480x480/28699_405824105912_623434_n.jpg&w=626&h=480&ei=9DGcUaehOcrs0gHZuoGQBQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:10,s:0,i:109&iact=rc&dur=866&page=1&tbnh=182&tbnw=220&start=0&ndsp=13&tx=111&ty=76

es un instrumento cuya función principal es la de transportar un número reducido de objetos de uso frecuente, tales como billeterasmonederosllavesdocumentos o similares, utensilios de belleza femenina y masculina (maquillajepintalabios, etc.), peinescigarrillos, etc. Puede tener diferentes formas y tamaños y, asimismo, puede fabricarse con una pluralidad de materiales (por ejemplo, en cestos elementos dependen, en gran medida, de las y del arte  
http://es.wikipedia.org/wiki/Bolso
http://www.google.com.mx/imgres?um=1&sa=N&hl=es-419&biw=1024&bih=634&tbm=isch&tbnid=bgb2Lvey6hmEgM:&imgrefurl=http://www.facebook.com/cuerocustom&docid=Kmm_jAh6CxeXiM&itg=1&imgurl=http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/p480x480/251040_391388897605742_1009611692_n.jpg&w=425&h=319&ei=nDKcUYiFEKnM0gGMw4CABQ&zoom=1&ved=1t:3588,r:13,s:0,i:118&iact=rc&dur=418&page=1&tbnh=172&tbnw=238&start=0&ndsp=16&tx=77&ty=46 natural es el pellejo que cubre la carne de los animales después de  y preparado para su conservación y uso doméstico e industrial. La piel es el subproducto más importante de la industria frigorífica o de la carne. El curtido lo valoriza transformándolo en cuero.
https://www.google.com.mx/search?hl=es-419&q=chaqueta+de+cuero+wikipedia&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&biw=1024&bih=634&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=djOcUeqHNYqQ0QHltoH4Dw#imgrc=bqO442YCZSTUZM%3A%3Bj1-3P7ntptsmVM%3Bhttp%253A%252F%252Fupload.wikimedia.org%252Fwikipedia%252Fcommons%252Fthumb%252F4%252F4a%252FNew_118.jpg%252F220px-New_118.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fes.wikipedia.org%252Fwiki%252FCazadora_(prenda)%3B220%3B201

Se denomina billeterobilletera o cartera a un pequeño objeto (generalmente del tamaño de un bolsillo) utilizado para guardar y llevar consigo tarjetas de créditobilletescarnés y otros artículos tales como resguardos, tickets, etc. Son plegables y disponen de diversos compartimentos para introducir y localizar con facilidad estos documentos. 
Una chaqueta es una prenda de vestir gruesa utilizada como abrigo. También es conocida como campera
s .http://es.wikipedia.org/wiki/Chaqueta
https://www.google.com.mx/search?hl=es-419&q=pantalones+de+cuero+wikipedia&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&biw=1024&bih=634&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=FjScUdmOFuLs0QGM6YDYCg#imgrc=59Oy7OAlg103RM%3A%3BpC_jY5hM35ABkM%3Bhttp%253A%252F%252Fmodafem.com%252Fwp-content%252Fuploads%252F2011%252F03%252Fleggins-de-cuero.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.modafem.com%252Fleggins-de-cuero-para-un-look-sensual.html%3B600%3B401
Un pantalón entubado (pantalón pitillo en España,Skinny jeans en inglés) es un tipo de pantalón estrecho y ajustado que llega hasta debajo del tobillo. Se caracterizan porque la parte baja de la pierna tiene la misma anchura que la de la rodilla. Básicamente, es una prenda de uso femenino pero también existen entubados para hombres. Estéticamente, son los opuestos a los pantalones de campana.http://es.wikipedia.org/wiki/Pantal%C3%B3n_pitillo